A Guide to Computer Games as a Paratext

  • Marzanna Uździcka University of Zielona Góra, Poland
Keywords: paratext, manual, genealogy, textology, computer game, ludology

Abstract

The author deals with the issue of manuals in computer games that have not been researched from a philological point of view. Using the linguistic paradigm, the author relies on the literary-theoretical notion of paratext. The manual is considered to be the text that accompanies the text and the text-based strategy, and the textual strategy of the game, warning of the correct text, which is formulated in the script and activated during the game as a story. The pragmatic aspect of the manual was thoroughly analyzed, which made it possible to determine its functions, the hand - receive interaction and the context of communication. It also provided the basis for designing the direction of comprehensive research within its components, such as structural, semantic, axiological, or stylistic.

References

Balcerzan Edward, W stronę genologii multimedialnej, [w:] Genologia dzisiaj, red. W. Bo1e c k, I. Opacki, Warszawa. 2000, 7 - 24.

Bartmiński Jerzy, Tekst jako przedmiot tekstologii lingwistycznej, [w:] Tekst. Problemy teoretyczne, red. J. Bartmiński, B. Boniecka, Lublin, s. 9 - 25.

Biniewicz Jerzy, Podręcznik naukowy jako gatunek mowy, [w] Gatunki mowy i ich ewolucja, t. III, Gatunek a odmiany funkcjonalne, red. D. Ostaszewska, Katowice 2007 s. 61 - 68.

Busse-Brandyk Aleksandra, Chmielewska-Łuczak Danuta, Narracyjne gry fabularne jako droga do nieświadomości, "Homo Ludens" 2009, nr 1, s. 61-73.

Cook Monte, Tweet Jonathan. Williams Skip, Dungeons & Dragons. Podręcznika Gracza, tłum.M. Kucharski, Warszawa 2006 - D&D .

Danek Danuta, Dzieło literackie jako książka, Warszawa 1980.

Dawidowicz Olga, Role playing games a literatura współczesna, [w:] Praktyki opowiadania, red. B. Owczarek, Z. Mitosek, W. Grajewski, Kraków 2001, s. 341 -368.

Dudziński Robert, Gra z niewyrażalnym strachem. Strategia adaptowania twórczości Howarda Phillipsa Lovecrafta na potrzeby gier, [w:] Gry fabularne. Kultura - praktyki - kontekst, red. R. Dudziński,A. Wróblewska, Wrocław 2016, s. 49 - 70.

Eco Umberto, Lector in fabula. Współdziałanie w interpretacji tekstów narracyjnych, tłum. P. Salwa, Warszawa 1994.

Ficek E., Współczesny poradnik: próba lingwistycznej charakterystyki gatunku i jego wielorakich aktualizacji, "Linguarum Silva" 2012, nr 1, s 151-166.

Fulińska Agnieszka, Janicki Jakub T.,Wstęp do analizy strukturalnej gier fabularnych "Teksty Drugie" 2002, 6, s. 150-157.

Gadamer Hans-Georg, Aktualność piękna, tłum. K. Krzemieniowa, Warszawa 1993.

Genette Gérard, Palimpsesty. Literatura drugiego stopnia, przeł. A. Milecki, [w:] Współczesna teoria badań literackich za granicą. Antologia, red. H. Markiewicz, t. 4, cz. 2, Kraków 1992, s.316 - 366.

Grzybkowska Dobrosława, Gry fabularne - ontologia, komunikacja. Zjawisko społeczno - kulturowe, "Literatura Ludowa" 2001, nr 3, s. 11 - 28.

Komuda Jacek. I., Jurewicz Maciej, Baryłka Marcin, Dzikie Pola. Rzeczypospolita w ogniu. Kompletna gra fabularna z czasów Rzeczypospolitej szlacheckiej, Warszawa 1997- DP.

Kowalikowa Jadga, Przysłowia jako komunikaty, [w:] Język w komunikacji. T. 2, red. G.Habrajska,Łódź 2001, s. 112 -117.

Kubiński Piotr, Gry wideo. Zarys poetyki, Kraków 2016.

Maj Krzysztof K., Czas światoodczucia. Imersja jako nowa poetyka odbioru, "Teksty Drugie" 2015, nr 3, s. 368 - 394.

Maj Krzysztof M., Światotwórstwo w perspektywie narratologicznej, [w:] Literatura popularna. Fantastyczne kreacje światów, t. 2, red. E. Bartos, D. Chwolik, P. Majerski, K. Niesporek, Katowice 2014, s. 63 - 80.

Matyka Marzena, (a) Podręczniki do systemów klasycznych gier fabularnych jako gatunek (próba rekonstrukcji wzorca), "Słowo. Studia językoznawcze" 2012, nr 3, s. 125, 138.

Matyka Marzena, (b) Wybrane aspekty komunikacyjne funkcjonowania podręczników do systemów klasycznych gier fabularnych - miedzy autorem tekstu a nadawcą wirtualnym, "Homo Ludens" 1 (4), 2012, s. 135 - 148.

Maziarz Czesław, Zagadnienia metodologiczne modelowania podręczników w aspekcie dydaktycznym, [w:] Teoretyczne i praktyczne aspekty metodologii badań podręcznika szkolnego, red. Z. Krzemianowski, J. Skrzypczak, Warszawa 1986, s. 16

Petersen Sandy, Willis Lynn, Herber Keith i in, Zew Cthulhu. Gra fabularna, osadzona w światach H.P. Lovecrafta, tłum. J. Brzeziński, R. Gałecki, M. Kocuj i in., Warszawa 1998 - ZC.

Piętkowa Romualda, Paratekst o autorze. Biogram i/czy prezentacja?, [w:] Gatunki mowy i ich ewolucja, t. II, Tekst a gatunek, red. D. Ostaszewska, Katowice 2004, s. 230 - 245.

Piętkowa Romualda, Paratekst w tekstach naukowych - informacja i/lub reklama, [w:] Stylistyka a pragmatyka, red. B.Witosz, Katowice 2001, s. 201 -211.

Piętkowa Romualda, Witosz Bożena, Relacje nadawczo-odbiorcze w tekście terapeutycznym, [w:] Kształcenie porozumiewania się, red. S. Gajda, J. Nocoń, Opole 1994, s. 309 - 319.

Prajzner, Katarzyna,Tekst jako świat i gra: modele narracyjności w kulturze współczesnej, Łódź 2009.

Pramas Chris, Bambra Jim, Graeme Davis i in., Warhammer Fantasy Roleplay. Ponury świat niebezpiecznych przygód, tłum. G. Bonikowski, S. Gwiazda, M. Roszkowski i in., Warszawa 2005 - WFR.

Rein•Hagen Mark, Wampir: Maskarada. Narracyjna gra grozy, tłum. M. Jaskólski, Warszawa 2001 - WM.

Rucka Gregor, Petersen Sandy, Corrles Pn, Zew Cthulhu 1990. Podręcznik do lat 90. XX wieku, tłum. B. Walczak, Warszawa 1997 - ZCP.

Surdyk Augustyn, Technika Role Play oraz Gry Fabularne na lektoracie języka angielskiego, [w:] Wokół autonomizacji w dydaktyce języków obcych. Badania i refleksje, red. W. Wilczyńska, Poznań 2002, s. 124-125.

Surdyk Augustyn,Od Tolkiena do glottodydaktyki, czyli o technice gier fabularnych w dydaktyce języków obcych i gustach literackich studentów, [w:] Kulturotwórcza funkcja gier: gra jako medium, tekst i rytuał, red. A. Surdyk,seria: Język-Kultura-Komunikacja,Poznań 2007, s. 91-98.

Szeja Jerzy Zygmunt, Gry fabularne. Nowe zjawisko kultury współczesnej, Kraków 2004.

Trzewiczek Ignacy Blacha Marcin, Oracz Michał i in., Neuroshima, Postapokaliptyczna gra fabularna, Gliwice 2003 - NP.

Wojtak Maria, Wzorce gatunkowe wypowiedzi a realizacje tekstowe, [w:] Gatunki mowy i ich ewolucja, t. II,Gatunek a tekst, red D. Ostaszewska. Katowice 2004, s. 29 - 39.

Wolski Michał, Krwiopijca kosmopolityczny. Wpływ Wampira: Maskarady na współczesną kulturę wampiryczną, [w:] Gry fabularne. Kultura - praktyki - kontekst, red. R.Dudziński,A. Wróblewska, Wrocław 2016,11 - 30.

Zdunkiewicz D., Akty mowy , [w:] Współczesny język polski, pod red. J. Bartmińskiego, Lublin 2001, s. 259 - 266.

Ziomek Jerzy, O sztukach fabularnych, "Teksty" 1972, nr 1, s. 28 - 29.

Żółkiewski Stefan, Teksty kultury. Studia, Warszawa 1988.

Published
2020-11-10
Section
Interwinings